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[你言与我语]
【知识小科普】惯性漂移
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作者:
幻空
时间:
2016-8-20 20:40
标题:
【知识小科普】惯性漂移
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(1.44 MB)
2016-8-20 20:44
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2016-8-20 20:45
漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生
漂移
。
惯性的解释:一切物体都有保持静止状态或
匀速直线运动
状态的性质。我们把物体保持运动状态不变的性质叫做
惯性
。
漂移的解释:
漂移
(
drift
,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的
转向不足
,但在标准的柏油路面并没有抓地力,一般只是用在拉力赛中,增加了赛车运动的观赏性。
漂移后还象漂移(
Drift
)
漂移后还象漂移(Drift) 是在
发动机转速
和
传动比
变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。
利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。
根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的
力偶矩
,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。
前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的
摩擦系数
并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止
失速
。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。
简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。
在车辆调整方面,从
受力分析
可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的
下压力
。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作
刚体
,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。)
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